home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gekkan Dennou Club 147
/
Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
/
Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
/
cga
/
5108
/
denkura.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2000-07-08
|
6KB
|
116 lines
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(編注:投稿ドキュメントより抜粋です)
CGA:『モノリスの正体は・・・』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
お断り: 私は作文など国語が小学生のころから苦手で、文章を書くのに時間が
かかります。作文などの練習もしてませんので、意味が通じない、
表現がおかしい日本語になっていないなどいろいろ不都合があります。
その辺にご理解のある方だけお読みください。読まれて精神に異常や意
識の混乱などのような問題が発生しても、当方はいかなる責任もとりま
せん。 (あ、この文自体がおかしいぞ)
145号のオープニングCGAを見て、「あ、すごいことやったな」と感心し
た。オープニングCGAで連想したのは、映画など本編が始まる前の映画製作会
社のホンの数秒のやつ。ドリームワークスの月に乗った少年のつり、コロンビア
の女神像、20世紀フォックスのサーチライト、パラマウントの富士山に星、ユ
ニバーサルの地球(映画のオープニングのうそ度90%:うろ覚えのため間違い
が大いにある)などのように電脳倶楽部が始まる前のオープニングがあったらい
いなと思った。やっぱり、イメージガールの電子ちゃんが出てくるようなのが良
いけどモデリングが大変そう。で、ありきたりの戦闘機、宇宙、なぞの板が出て
きて、タイトルをブロックで現したものになった。145号のCGAはDOGA-L
1,L2を使っていたので、自分もソフトは持ってるし最後に、参加できるかな
と思って作った。DOGA-L1はどこかで聞いたことがある謳い文句のように、
マウスひとつでらくらく操作でき、電脳倶楽部の文字は3日かけて作り、動きに
ついては、なぞの板は「2001年宇宙の旅」の宇宙に漂うモノリス、戦闘機は
「宇宙大作戦」のオープニングのエンタープライズ号などをまねして3日ぐらい
で作った。のは良いが、画像データなりモーションデータ(フレームソースなど)
をX68に変換する方法がわからない(電脳倶楽部関係は購読しているが熱心な
読者で無いので隅から角まで見てないから回答があっても解っていない)。
X68でCGAを表示するのは、X68で同じようなのを作るしかないので、
DOGA-CGAシステムの2.0、GENIE、DOGA-CGAシステム2.
Zなどを手に入れたけど、物にできなく眠っていた物を起こして、Oh!Xの9
4年7月~9月号を引っ張り出し(GENIEの操作方法が書いてある)、CG
Aマニュアル(約900ページ)用のバインダーを購入してマニュアル作り(マ
ニュアルが届いたその日に、その厚さに負けてマニュアルも作っていなかった)
して再チャレンジした。
DOGA-L1では、形状データ(FSCの拡張子がついたもの)とモーショ
ンデータ(FRMの拡張子がついたもの)ができるみたいなので、それが生かせ
ないかと考え、以前、モーションデータはエディタを使ったりして作っている事
をどこかで聞いていたのが頭の隅にあったのでGENIEとDOGA-L1で長
方体を2つ、くっつけた十字架を同じように作りエディタでデータを比べると、
形状データはほとんど同じなので、タイトルはエディタで少し書きなおして、K
AMAを使って1つのブロックに作った。モーションデータはエディタで見たが
良くわからずDOGA-L1のカメラ位置、物体の位置などの座標をメモしてG
ENIEの「動きをデザインする」でその座標を入力した。DOGA-L1と同
じような動きになるようにしたかったが、デザインしながら動きの確認がGEN
IEでは、すぐできなく、思うように進まなかった。動きが良くても、「アニメ
ーションを作る」で、背景を入れると背景がとまっていたりして、なんか違和感
があるので、またモーションをデザインすることもあった。DOGA-L1では、
アニメーションは数分でできたがGENIEでは、数時間。1カット作るだけで
相当時間がかかってしまったが、参考にした物に程遠い出来だけ一応形になった
出すことにしました。が、146号に145号のオープニングの感想に音があっ
た方が・・をみて、急遽、音をつけることにした。初めは効果音だけに使用と思っ
たが、効果音のデータが無いので音楽データの著者権フリーのデータを持ってい
ることを思い出したので、その中から気に入ったものの一部分を使うようにした。
しかし、その長さだと、画像が足らないので、時間の関係で画像を新たに作らな
いで、音の長さに合うように、画像の繰り返しを使って音に合うようにした。完
璧にあわせたわけじゃないので、感覚的に違和感が無い程度にしました。
以下のソフトを参考、使用させていただいています。ありがとうございます。
DOGA-L1 ・・・ プロジェクトチーム DoGAさん
今回、パワーのあるマシンで使ったららくらくできた。初めはリブレッ
ト70で使っていたがすぐ冬眠状態になった。
DOGA-L1のサンプルアニメーション「FLEET」さん
よーく見ると、三本角の宇宙船がビームを発射する直前に角付近が光る。
それも1コマだけのものとかある。手間が、かかっていそう。
カットの長さやつなぎ方など参考になるけど生かしきれない自分が・・。
ワープシーンもDOGA-L1で作ったものは真似しました。
ゲートキーパーズの何話だったか忘れたが爆発シ-ン ・・・ ?さん
始まってすぐでっかい爆発がありインベーダーをやっつけて飛行機で帰
る途中に精神攻撃(?)にあい、夢を見させられる話。
でかい爆発は始めは光が急に広がり、ある程度大きくなったらゆっくり
光が広がる。というところをタイトルがでる前の爆発に真似した。
このゲートキーパーズは,1969年が舞台になっているので、「エッ
チ、スケッチ、ワンタッチ・・・」やジュースの販売機が懐かしい。
ジュースの販売機はジュースが噴水のように機械の中で湧いているのが
見えたり、紙コップにジュースを受けるようになっていたのを思い出し
た。最近のアニメは、懐かしいものを思い起こさせてくれるものが多い。
「風まかせ月影蘭」は、酒好きでおからをつまみにする主人公が出てい
た時代劇を。「ミト2」で犬の顔みたいなパトカーは鉄腕アトムに出て
いた事。「ビッグオー」はクイーンの曲フラッシュゴードンかと思った。
GENIE ・・・ プロジェクトチーム DoGAさん
GENIEのメカをデザインするでロボット、宇宙船、動物など作った
方がたくさんいて、すごい人がいるもんだと感心していた。私は、満足
に使いこなすことができなかった。
SUSIE ・・・ GORRYさん
CGA関係のソフトでないけど、WIN機とX68でデータの受け渡し
をできるようになり、本当に助かっています。
GSMP ・・・ GORRYさん
音楽を作る才能が無いので、BEEP音を絵につけようとサンプリング
するソフトが無いかと、パーフェクトコレクションVo1~50でをみて
サンプリングと編集が出来るので使わせてもらいました。
Place ・・・ Free sound library
完全著作権フリーの音楽・音源集。500円で売っていたのでなんかの
役に立つかと思って買ったいたのが、生かされる。岸本ひろしの名前が
載っているので彼が作った?オープニング曲集の一曲を使いました。
その他たくさんの、フリーソフト・フリーデータの制作者の方々に、
感謝します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(EOF)